Gamedesign – gameification

Är det något jag tycker är intressant just nu så är det gamedesign och gameification. För ett tag sedan köpte jag boken Play at work – How games inspire breakthrough thinking, av Adam L. Penenberg. En bok som är riktigt bra i början och i slutet men lite medioker i mitten. Älskar när han bryter ner spelet Angry Birds och förklarar hur och varför så många har blivit beroende av det. Här är några citat jag tog med mig från boken:

 

Work consists of whatever a body is obliged to do, and that Play consists of whatever a body is not obliged to do.

 

The key to gamedesign is: Recognizing that “play is learning”. When we play a game, “We learn its system, and the fun Of the game is actually learning”. “Once we’ve learned the system, once We mastered it, once we have finnished the game, it becomes ‘Unfun’. Howe says.

 

World of Warcraft har haft 12 miljoner spelare registrerade som alla betalade 15 dollar i månaden. Sedan lanseringen 2004 har det spelats 55 miljarder timmar vilket motsvarar 5.93 miljoner år. För 5.93 miljoner år sedan lärde vi oss gå uppsträckt…

 

Video och dataspel, även enarmade banditer, är exceptionellt bra dopamine generatorer. Det är därför det driver oss till ett beroende likt en kokainmissbrukare.

20140216-234522.jpg

20140216-234553.jpg

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>